《最终理想16》放弃回合制是为了吸引更年轻玩家_反二次元网站,禁漫导航so福利

世界 2022-07-15 08:08:08 moeskin
58

最终理想16》制作人吉田直树示意本作放弃回合制战斗是为了吸引更年轻的受众。

在接受日本杂志Famitsu采访时,吉田说开发团队不得不重新评估《最终理想》游戏吸引哪些观众。

他说:“我是在下令和回合制RPG游戏中长大的一代人。我想我明了它可以有多有趣和陶醉感。另一方面,在已往十年里,我看到相当多的看法说'我不明了在视频游戏中选择下令战斗的吸引力'。这种想法只会越来越多,尤其是通常不玩RPG游戏的年轻观众。”

吉田继续注释说,他以为主机手艺的演变推动了RPG游戏向基于行动的机制生长,而不是回合制。

“现在的几代游戏机,所有角色的表达都可以实时完成。诸如【按下扳机,你的角色就会开枪】和【按下按钮,你的角色就会挥剑】这样的动作现在可以很容易地表达出来,而不需要通过下令系统。

现在,比我年轻的游戏玩家普遍喜欢这样的游戏。因此,在战斗中通过下令提醒,如'战斗'来做决议,似乎没有意义。

这并不是什么利害的争论,而是基于玩家的喜欢和岁数的差异。此外,指挥系统和回合制系统之间有很大区别,这两者经常被混为一谈,但却是两个差其余看法。

这和晦气用开放天下的感受是一样的:若是你有一个好的想法,你应该靠近它,但若是你有差其余感受,以为'最好不要有指挥系统',我不介意。

由此可见,我以为下一个《最终理想》一定也有可能再次行使指挥系统,或成为一个开放天下的游戏。不外,在这一点上,若是我们要开发的话,《最终理想16》将是这样的。”

《陌头霸王6》为满血获胜准备了特殊庆祝动作

相关文章