acg动漫网manga,动漫h导航_《博德之门3》八号补丁上线 加入侏儒吟游诗人等海量内容

世界 2022-07-08 11:33:16 moeskin
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今日(7月8日)拉瑞安事情室官方宣布,《博德之门3》八号补丁已上线。新补丁为游戏带来了全新职业:吟游诗人,全新可选种族:侏儒,群体AI,以及诸多其他的改善和修复。官方示意八号补丁展现了《博德之门3》争先体验版正在履历的发展和不停完善。

亮点

● 我们很喜悦地向人人宣布新职业:吟游诗人!向你的敌人嘴炮精炼的俏皮话,和你的同伴演奏乐曲,随同每次攻击都有怪异的音频和视觉特效!吟游诗人有轶闻学院和勇气学院两种子职业。

● 任何职业级都可以在4级时使用乐器。你可以在任何喜欢的地方演出歌曲,但也要准备好 —— 某些NPC会在你演出时和你互动,甚至加入你的行列。若是他们真的浏览你的音乐能力,你可能会发现自己获得了奖励。

● 现在玩家可以嬉戏侏儒种族了!游戏内新添加了三种特质的侏儒亚种:岩侏儒、森林侏儒和地底侏儒。所有的侏儒初始都拥有侏儒狡黠和+2智力的特质,我们在对话和情境中添加了侏儒的响应反馈。(别和他们说是我告诉你了,他们制造了一些肮脏的弹丸。)

● 远程射击的射程的重击现在有战斗镜头了!亲眼看着你的弓箭刺穿你的敌人,从未云云炫酷。

● 现在《博德之门3》可以使用巴西葡萄牙语嬉戏!

● 添加了许多新的术数!试试这几种通用术数吧:清闲心神,注目术,英雄气概,魅影之力,和恶言相加。若是你是一名吟游诗人,试试语出惊人,休憩曲,和某种新的蝌蚪能力。

● 添加了一个新的遮发模子,这样所有的发型都获得了升级,现在我们所有66种发型均适用于每个种族和体型。*

○ 为角色的确立添加了一项发色高亮的功效。

○ 为角色的确立添加了一种灰色漂染的头发特征。

● 实现了群组AI,这是一种生涯质量的改善,它会将小型生物(如动物和侏儒)编组在一起,使它们得已更快行动。它们会同时移动,然后迅速转身攻击,而不是每人轮流完全转身,移动,再攻击。这意味着玩家与众多敌人的战斗体验现在加倍流通、轻快了。*

● 游荡者现在可以获得一级专精。*

● 添加了挖掘动作!玩家现在可以用铲子在第一幕中一些隐藏的地方挖掘宝藏和隐秘。

● 为演出添加了连续的情绪演出。我们确立了一份面部动画库,允许角色在对话中做决议时,得已延续面部情绪,而非突然恢复中立的神色。

● 为靠山角色添加了影戏演出:我们在对话的靠山中添加了更多的同伴支持,让他们意识到并对在他们眼前睁开的戏剧做出反映。

● 是时刻让精灵们自告奋勇,作为一个怪异种族在动画中脱颖而出了。他们有着优雅细腻的姿势,盼望向天下展示他们的异国情协调战负气概。

● 侦测头脑已重做!随着我们继续致力开发音视频特效,你现在可以选择在对话中施放侦测头脑,而不必在预先施放。

● 若是玩家犯下罪行,现在会触发一种新型的影戏式对话。你会说服NPC放你走,照样被他们识破你的阴谋呢?

● 透过云层的阳光现在对阴影和照明有更大的影响,而且在游戏中玩家凭直觉看到的明暗区域会与游戏玩法关联加倍慎密。

● 修改了第一幕的照明,以提高视觉效果和可读性。

● 实现了声音遮蔽:游戏现在模拟了来自其他房间和门口的声音的行为。这可以防止声音穿过墙壁或关闭的门。

● 引入的听觉衰减:一系列动态音频夹杂功效现在会通过专注于你的动作并动态选择音景中最主要的元向来增强陶醉感。

● 增添了10种新的肤色,在角色确立时可以选择包罗素净,冷色,暖色,苍白,和淡红色等等色彩。

● 盖尔获得了脸部和头发的视觉更新。

● 职业的被动特征现在会显示在角色表中。*

● HUD上的移动条已重新设计,现在更容易看到。

● 读取特定存档文件时,低设置盘算机不再失去响应和错误加载天下元素。

● 实现了我们第一阶段的网络改善,这意味着互联网毗邻速率较慢且不稳固的玩家在与同伙一起玩多人游戏时应该会看到稳固和延迟方面的显著改善。

● 已实现提供对 Nvidia DLAA 作为抗锯齿替换方案的支持。

● 实现了大量的UI更新。请参照下面UI部门的详细说明!

● 现在纵然玩家已经拥有一个召唤生物,也可以施放法师之手。*

● 游侠同伙或同类角色现在可以通过短休往返复生命。

● 被游侠同伙或是同类术数召唤出的生物,选择在长休后回继续留在队伍中。*

改善与修复

溃逃,卡顿和无响应

● 纵然玩家的同伴已经殒命,现在也可以在营地长休。

● 若是玩家决议并不停点击前往营地按钮,游戏不再溃逃。

● 当玩家在“生意”窗口中不停点击时,游戏不再溃逃。

● 当玩家在阿斯代伦将匕首横在脖子上时选择“什么都不做”,游戏不再溃逃。

● 当玩家在做出投掷动作时,将鼠标指针悬停在已经消逝的召唤物上时,游戏不再溃逃。

● 当玩家击杀处于专注施法的召唤生物时,游戏不再溃逃。

● 当玩家在德鲁伊林地喝下埃赛尔婶婶给玩家的药水时,游戏不再溃逃。

● 当玩家从主快捷栏移除术数后,从快捷栏的筛选器中再次打开该术数时,游戏不再溃逃。

● 若是玩家在告诉赛夫洛想去营地庆祝侏儒的失败之前犯下了罪行,游戏将不再卡在黑屏中。

● 若是玩家的角色在睡觉时被推动,角色不会再被卡住。

● 启动器不会不稳固地进入离线模式。

● 修复了与物品栏 UI 相关的溃逃。

● 修复了当玩家打开或关闭多个检查窗口时游戏溃逃的问题。

● 修复了在调整和还原与 FSR和画质最优先相关的图形设置时可能发生的游戏溃逃。

● 修复了将与近战主手筛选器中的另一个处于相同栏位中的武器转达给另一个角色时游戏溃逃的问题。

● 修复了一个错误,若是你玩家上岸坠船地址时正选中“我们”,则会阻止玩家控制其角色。

● 修复了一个罕有的错误,导致玩家无法与其他人最先对话。

多人游戏

○ 断开毗邻后,加载屏幕将不再卡顿。

○ 游戏不再见在角色选择时代溃逃。

○ 在大厅最先游戏时,游戏不再溃逃。

○ 修复了在游戏溃逃后,会阻止客户端重新加入会话的问题。*

○ 修复了导致你在长休时,有时会泛起黑屏或进入永恒睡眠的问题。

○ 修复了在对话中切换队友时有时会发生溃逃的问题。

○ 修复了由于 NatPunch 错误而作废选中直接毗邻复选框的问题。

○ 若是玩家在确立小我私人资料之前通过约请加入主机,而且玩家的 Larian Studios 游戏文件夹位于 Documents 中时,玩家将不再卡在大厅中。

用户界面

● 一个术数获得优势或劣势的泉源现在会在屏幕顶部的目的信息部门清晰地显示。

● 通过允许召唤生物和追随者使用其他角色库存中的消耗品改善了玩家体验。

● 添加了角色愈适时的用户界面反馈。

● 已装备的物品现在可以通过双击来排除装备。

● 盟友和中立角色现在在战斗回合顺序界面中具有差其余肖像边框颜色。

● 现在屏幕顶部有一个指示器,指示你是否处于回合制模式。

● 音频选项现在可以准确重置为默认值。

● 你现在可以将文本剪切、复制和粘贴到密码字段中。

● 你现在可以在存档加载菜单中看到存档版本号。

● 暂且生命值现在在屏幕左侧的队伍界面中看到。

● 处于无敌状态的实体和角色不再显示“-1/1”作为他们的生命值。 判断原理并非只削减生命值。

● 物品栏中的按最新排序的选项不再优先显示最旧的项目。

● 为筛选后的物品栏添加了更好的反馈,以提供有关拖动物品时更好的反馈效果。

● 现在,将物品从玩家的物品栏拖到装备槽中可以通过高亮效果提供更好的反馈。

● 现在,当玩家拖入物品时,生意窗口会显示准确的金币值。

● 当玩家将堆叠的物品从生意窗口拖回物品栏时,物品栏中会准确地更新。

● 增强了指示物品栏中堆叠物品数目的文本的可读性。

● 修复了在队伍视图中更改标签时物品栏的巨细。

● 修复了在使用“显示小队物品栏”筛选器时会导致多个物品相互堆叠的问题。

● 修复了一些 NPC 的对话会显示在 UI 和战斗日志中的问题,纵然他们真的很远。 (对不起,无论你走到那里,《哭泣的黎明》都不会再困扰你了。)*

● 通过单击生意窗口中的头像来切换角色,将不再导致角色短暂地泛起在 T-pose 中。

● 战斗日志现在会显示所有修饰符的泉源,纵然它们的演算效果为 0。

● 在多人游戏中,跳过掷骰和对话检查中的掷骰动画现在将显示最终掷骰效果,包罗任何分外的奖励加成。

● 将日志中的义务选项卡重命名为“义务日志”。

● 若是玩家瞄准无法被投掷物瞄准的目的,它们将不会再高亮显示。

● 实行了与 FSR 图形设置相关的修复,曾导致物件高亮会在鼠标悬停时偏移。

● 倒地状态现在会以实时模式显示在你的头像上。

● 玩家不再可以选择组合铁砧和事情台。

● 为召唤物组切换模式将不再通知玩家距离过远。

● 可开关的被动效果现在列在“角色特征”选项卡中。

● 选择队员的头像后,现在可以准确突出显示。

● 有光泽的物品将不再在“检查”窗口中振动。

● 乐成组合物品将不再导致主要的弹出窗口自动关闭,再也不会了。

● 当玩家将鼠标悬停在 NPC 上时,泛起的对话气泡下方不再有小红叉,曾解释玩家无法与其攀谈。

● 改善了在某些面板和窗口打开时,按下退出键时的反馈和功效。

● 单击并按住鼠标左键然后在头像上释放,将不再选择角色。

● 修复了将角色命名为“<>”时会泛起的问题。

● 修复了已经在营地的物品还可以选择“发送到营地”的选项的问题。

● 屏幕顶部的目的信息部门不再见阻止玩家瞄准文本后面的敌人。

● 在目的信息部门中,若是玩家使用武器,现在可以准确显示危险和危险类型。

● 目的信息部门中的修饰符不再被切断。

● “被激励”通知中的文本将不再被剪裁。

● 现在,当教程窗口弹出时,日志和舆图窗口以及任何打开的面板都市关闭。

● 修复了文本框未检测到某些键的问题(退格键、回车键、偏向键...)。

● F 键绑定将不再分配给切换武器和上一个快捷键的下令。

● 光标图标现在改为文本光标,以指示玩家可以在那里输入文本。

● 当玩家有四个角色时,队伍视图中的筛选器面板将不再被切断。

● 升级按钮不再见在战斗中泛起。

● 暂且生命值 UI 现在会在耗尽后消逝。

● 现在在加载屏幕中会有更多关于漆黑视觉的提醒。

快捷栏

○ 更新了快捷栏的艺术设计。

○ 更新了却束回合和逃跑按钮的设计。

○ 将休息类操作分到了一个新菜单中。

○ 重新设计了生命值加值指示器。

○ 重新设计了移动栏,现在它是圆形的,指示移动需要破费的资源。

○ 添加了一个按钮,可将视角带向当前正在战斗的角色。

○ 在快捷栏武器栏位上添加了一个紫色的圆点,以指示武器是否处于激活状态。

○ 修复了资源栏不随资源数目缩放的问题。

○ 调整了快捷栏上的武器动作和位置。

○ 确保召唤生物的被动手艺现在也会泛起在它们的快捷栏上。

○ 当玩家从快捷栏中移除武器时,它们不会再从你的筛选器视图中消逝。

○ 快捷栏上的装备武器筛选器将不再显示重复项。

○ 修复了嬉戏荒真相态德鲁伊时会导致物品无法准确显示在快捷栏上的一些问题。

○ 修复了快捷栏上武器槽的对齐方式。

○ 修复了跨越三个以上快捷栏对应的位置。

○ 你现在可以通过快捷栏的筛选器打开的术数来准确施法。

○ 修复了几个与快捷栏筛选器相关的问题。

○ 修复了职业和物品快捷栏栏位的视觉动画发抖问题。

提醒性信息

○ 武器提醒信息中的平均危险局限现在会包罗将武器蘸取种种外面所造成的危险。

○ 对于距离低于 2m 的远程攻击和术数的提醒信息,现在会解释它们在近战局限内。

○ 改善了提醒信息的视觉效果。

○ 现在,当武器危险值更新时,提醒信息会准确地更新。

○ 提醒信息现在准确地指出,在适用的情形下,不会引发时机攻击。

○ 提醒信息现在可以清晰地显示某些物品解锁了哪些动作或术数。

○ 更新了武器提醒信息以在打开时可以添加和删除条件。

○ 若是玩家已经牢靠了相似的提醒信息,现在均可准确地显示。

○ 作废牢靠时,提醒信息将不再闪灼。

○ 更新了炸弹和强酸瓶的物品效果形貌。

○ 为驯兽师的锁链提醒信息添加了艺术效果。

○ 修复了玩家无法与之交互的物品显示的游戏内提醒信息。

○ 添加了一种新的提醒信息属性,以指示某些术数的效果区域。

○ 术数提醒信息现在会提醒玩家何时会因施法被阻止而无法施法。

○ 修复了一些不准确的提醒信息的形貌和某些武器的熟练项信息。

○ 将鼠标悬停在“确定要前往营地?”中的“生命值”一词上时。弹出窗口现在会打开准确的提醒信息,而非显示一个空框。

○ 水类物品不再有文本剪辑,现在它们会链接到准确的提醒信息。

○ 心灵屏障戒指的提醒信息将不再错误地显示。

○ 对比物品时,危险统计数据现在可以准确显示。

○ 现在可以准确盘算物品由术数带来的危险加成效果。

○ 将护甲品级(AC)提醒信息链接到了护甲提醒信息中的 AC值,并更新了 AC 自己的提醒信息。

○ 更新了对菘蓝树人再生被动的形貌,以说明激活所需的条件。

○ 更新了符文火药桶和符文火药瓶的形貌。

○ 防护善恶术数现在在角色确立和游戏提醒信息中具有相同的形貌。

○ 修复了影响提醒信息可读性的问题。

○ 当玩家不使用可以蘸取的武器时,将不再见收到两条相似的关于无法蘸取武器的错误新闻。

○ 弹力之靴的形貌将不再插入到 UI 中。

○ 修复了一些与专注相关的提醒信息和图标。

○ 在特殊箭头的提醒信息中添加了一些缺失的形貌。

○ 升级提醒信息中的文本不再在某些语言中被截断。

角色面板

○ 改善了易读性。

○ 增设了术数书的筛选功效。

○ 增添了定制化的术数学习界面。

○ 增添了一个特定区域,用于展示玩家的准备术数,可以通过下拉菜单添加或移除它们。

○ 更新了术数书,现在统一种术数的差异级别不再以重复图标显示,玩家可以通过快捷栏切换并施放高阶术数。

○ 当玩家开启显示小队物品栏时,排序功效会自动生效。

○ 玩家现在可以在角色面板的新招募队友处瞥见物品栏排序选项。

○ 游荡者的快手和梁上君子特征现在会准确显示。

○ 调整了确认栏的位置。

○ 调整了角色模子的位置。

○ 鼠标移过角色面板上方的按钮时不再显示移动提醒。

○ 调整了熟练项过滤按钮的牢靠图标的位置。

○ 削铁斩金特征不再显示为错误。

平衡

● 当玩家使用侦测头脑并失败时,复仇之炉的吉尔格拉斯团伙现在会变为敌对。

● 当穿着无熟练头盔、靴子和手套时造成劣势并阻碍施法。

● 菘蓝树人现在拥有了一项特其余新被动:当使用短棒举行攻击时会造成分外3d4邪术危险。它们也不再使用双手武器。

● 迅速低于13的角色现在无法再使用防御式决战手艺。

● 心灵屏障戒指现在可以准确抵抗一切夺心魔蝌蚪的能力。*

● 狞恶的危险加值现在也会运用在副手武器攻击。*

● 野生番NPC现在拥有无甲防御的被动手艺。

● 当玩家从倒伏状态中站起来后,运发动专长会消耗1.5米移动距离。

● 当角色站在物品的灵光局限内时会准确获得灵光的增益。

● 焰拳弓箭手使用的弓箭手之眼手艺,现在会消耗1行动点和1分外行动点(而非之前的只消耗1分外行动点)。

● 泥泞状态现在会提高玩家的火焰危险抗性。

● 调整了速率药水和加速的数值平衡。

● 非类人生物现在无法使用类人生物的基本动作。

● 地精营地的地精商人现在会贩售更有用的物品。

● 修改了部门焰拳成员的装备,好比铁手达因,她现在会装备硬头锤、焰拳盾牌和环甲。

● 斯伯现在会更少使用活力孢子,而更起劲地加入战斗。他的多重攻击不再造成毒素危险。此外,蕈人的宽慰孢子现在会使他们的目的震慑1回合,而非2回合。

● 轻语树花灵光现在会影响灰矮人的隐形术。

● 夺心魔的触手攻击不再造成震慑效果。

● 略微增添了斯伯的重量,使他更容易抵制推击,并降低了其他蕈人的重量。

● 焰拳现在拥有更低的感知属性。

● 虔敬的梅泽卡和其他地精医师现在会分外使用灾祸术。

● 静电放射灵光现在不会对非构装生物造成构装危险增益。

● 炼金术士阿格拉姆现在拥有轻甲熟练项,使他可以施放术数。

● 古尔人猎手根德莱尔现在有2级术数位,因此可以准确使用迷踪步。

● 因维现在会使用蛛网术。

● 移除了新人加摩尔身上的药水。

● 当反映无效时会移除响应被动。

● 当NPC被玩家击飞时玩家会获得履历值。

● 现在玩家无法和NPC生意不能生意的物品。

● 当盘算休息恢复值时长休不再盘算暂且生命值。

● 将角色的主手武器切换至副手时不再重复盘算该武器的被动效果(反之亦然)。

● 当NPC没有其他施法资源时,会返回使用他们自己的原有术数位中的术数。

● 祛除复仇之炉的灰矮人奖励的履历值现在会准确对应他们的品级。

● 灵吸怪的感知检定现在不会再降低1难度品级。

● 至上真神真言减益效果现在会连续到下一次长休,而非在三回合后竣事。

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